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Zelda – Daruk contre Urbosa : au cœur de la production, le regard d’Indra, étudiant coordinateur

Publié le

Après avoir exploré les coulisses du projet pédagogique Zelda – Daruk contre Urbosa et sa mise en place au sein de l’école, place désormais à un autre point de vue : celui d’Indra Raghouber qui a coordonné le projet. Entre exigences de production, gestion d’équipe et immersion dans un pipeline professionnel, il revient ici revient sur les coulisses du projet et sur ce que cette expérience lui a apporté.

Indra Raghouber« En reconversion professionnelle, j’ai intégré CS en 2021 . Lors de ma 4ème année, Camille Campion m’a proposé de coordonner un court métrage inspiré de l’univers de Zelda, intégré à un atelier pédagogique. L’objectif : produire un film dans des conditions proches de celles d’un studio, avec un planning serré et une vraie organisation.

J’ai accepté d’assurer l’ensemble du modeling, du texturing et du lighting, tout en prenant en charge la coordination globale de la production. Le projet, validé par Jean-Michel Bihorel, mentor référent du département environnement, reposait sur un objectif particulièrement ambitieux : produire en cinq mois un court métrage d’animation 3D comprenant près de quarante shots.

 

Daruk vs Urbosa

Très vite, le défi s’est révélé double. En plus de la réalisation complète des décors, du modeling jusqu’au compositing, j’ai dû superviser les différents départements et organiser le travail d’une équipe composée d’étudiants intervenant principalement sur leur temps libre. Cela impliquait d’adapter le planning, d’anticiper les contraintes techniques et de veiller au respect des délais, tout en tenant compte du rythme de chacun.

Ce projet m’a également permis d’expérimenter un workflow basé sur l’USD, une approche habituellement abordée en 4ème année dans la formation. Mettre en place ce pipeline a été un véritable terrain d’apprentissage, notamment sur la gestion des assets, la collaboration inter-département et l’optimisation de la production, dans une logique très proche des standards professionnels de l’animation et des VFX.

Daruk vs Urbosa

Au-delà de l’aspect purement technique, cette production autour de l’univers de Zelda a été une immersion concrète dans la réalité du pilotage de projet : prise de décision, supervision artistique, résolution de problèmes et communication constante entre les équipes. C’est aussi ce qui a rendu l’expérience particulièrement enrichissante.

Je tiens d’ailleurs à souligner l’engagement et l’implication de l’ensemble des participants. Leur investissement, malgré des contraintes de temps importantes, a été déterminant dans la réussite de ce court métrage. Ce projet restera pour moi une étape clé, à la fois pour consolider mes compétences en animation 3D et production, et pour me projeter plus concrètement dans le milieu professionnel. »

 

Un grand merci à Indra pour son engagement, son sérieux, son investissement tout au long du projet et le temps pris pour partager cette expérience.

 

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